スキルも貯金もない40代が“自分にできること”を探した副業100選

スキルも貯金もなくても、動けば世界は変わる。

副業100選
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ノベルゲームのゲーム開発

パソコン一つの働き方

はじめに

文章と画像、音楽があれば物語は動き出します。ノベルゲームは「複雑な3D」より設計・脚本力が勝負。まずは無料エンジン+フリー素材で1本の短編を完成させ、DL販売やスポンサー型の配信で小さく収益化。**初期費用をおさえつつ、運用代行のパッケージ(移植・更新)**まで用意すると、頼みやすさと安定収益が両立します。


ノベルゲームのゲーム開発とは?

項目評価コメント
難易度★★★☆☆無料エンジンで実装は簡素、台本と進行管理が鍵
稼げる金額★★☆☆☆〜★★★☆☆短編で月5,000〜30,000円、中編以降や受託で伸びる
将来性★★★★☆個人制作の配信・同人DL・海外市場で需要継続
初収入までの期間⏰ 約2〜6週間短編(30〜60分)1本→DL販売/投げ銭で到達
  • 基本的な内容・目的:シナリオ・立ち絵・背景・BGMをスクリプトで制御し、選択肢や分岐で物語を体験させる。
  • 初期費用・必要なもの:PC、無料ゲームエンジン(例:Ren’Py/ティラノスクリプトなど)、画像編集、簡単な音声編集、配布先アカウント(BOOTH/itch.io/DLマーケット等)。
  • 40代に向く理由段取り・誠実な進行・世界観の整合がそのまま品質に。文章力や人生経験が強みになります。

始め方

  1. 企画(1枚企画書で固定)
    • ターゲット:誰に/想定プレイ時間:30〜60分/テーマ:後悔・再起・家族など共感軸を1つ
    • ゴール:エンディング1〜2種に絞る(最初は分岐を増やさない)。
  2. 素材戦略(無理をしない)
    • 立ち絵:最少2キャラ×表情3種
    • 背景:6〜10枚(家・職場・屋外・夜差分)。
    • BGM/SE:4曲+効果音10個で回す。
    • 素材は商用可ライセンスのみ使用、クレジット表記をテンプレ化。
  3. エンジン選定(最短ルート)
    • 完全ノベル:Ren’Py/ティラノ…コード少なめで進めやすい。
    • 高解像/多言語や拡張:Ren’Py(Python拡張)→後で課金UIやアチーブ追加。
    • 決めたら途中で乗り換えない。
  4. 実装SOP(標準手順)
    1. 台本:演出指示付き(立ち位置/表情/SE)でGoogleドキュメント化
    2. 画面プロト:タイトル→本編→設定→エンド→クレジットの遷移だけ作る
    3. 1章だけ通しで遊べる状態に(未素材はダミーでOK)
    4. テスト→速度・文字サイズ・行間を調整(可読性優先
    5. セーブ・既読スキップ・オート速度の基本UIを整える
    6. ビルド→Windows/Mac/Webのうち2つで配布
  5. 品質の型(チェックリスト)
    • 1行全角30〜38字、1ウィンドウ最大3行を目安に改行。
    • 500〜800文字に1回BGMチェンジで間を作る。
    • 誤字・人名ゆれ・立ち位置逆転(左右)・表情抜けの確認。
    • 初回5分で見せ場(笑い/驚き/謎)を必ず入れる。
  6. 公開と導線
    • **無料版(冒頭15分)+完全版(有料)**で試しやすさを担保。
    • 紹介ページに**“3つの見どころ”**+スクショ4枚必要動作環境
    • 実況配信可/不可の範囲を明記(ネタバレ制限など)。

メリット

  • 在宅×低コストで一作資産が積み上がる
  • 文章・サウンド・画像の再利用性が高い
  • 海外展開(英語字幕)でDLが伸びやすい

注意点・デメリット

  • 素材の権利:商用可・二次配布不可などライセンス厳守。AI画像は規約とモデルの権利条件を必ず確認。
  • 長編の沼:分岐を増やすほど負荷が指数的に増える。短編→中編の順で。
  • 過度な表現:プラットフォームのガイドラインに適合させる(年齢区分・暴力/性表現)。
  • テスト不足:解像度違い・文字化け・フォント欠落に注意。

向いている人

  • 台本づくりと進行管理が得意
  • コツコツ直し続けられる(誤字・演出・テンポ)
  • 権利やルールを丁寧に確認できる人

向いていない人

  • 設定を盛り込みすぎて完結できない
  • 素材の出所やライセンスを曖昧にする
  • ユーザーの可読性より作り手の満足を優先する

仕事の取り方(自作×受託の二刀流)

  • 自作短編を1本完成→無料版で認知→完全版500〜1,000円で販売。
  • スキルマーケット出品:「短編30分を受託制作 49,800円〜(シナリオ構成・実装・UI・ビルド)」。
  • BtoBミニ営業:学習塾・自治体・企業に研修/啓発ノベルを提案(台本支給でもOK)。
  • 配信者コラボ:実況可設定で初動DLを伸ばす。

価格とパッケージ(初期費用をおさえた設計)

  • 短編お試しキット|9,800円
    • ひな型プロジェクト(タイトル/本編/設定/エンド)+フォント設定+UI雛形
  • 受託・短編30〜45分|49,800円〜
    • 構成案・実装・簡易UI・BGM/SE選定(素材費別)・2回修正・Win/Macビルド
  • 移植/更新パッケージ|19,800円〜
    • Web版移植英語字幕追加フォント差し替え
  • DLC/追加シナリオ制作|9,800円/10分相当

追加:特急+40%/CV収録・専用イラストは別見積り


“初期費用をおさえて、運用代行のパッケージとして売る”例文

初月は短編お試しキット(9,800円)で雛形を導入。翌月は受託短編で実装・公開までを代行し、必要に応じて移植/更新パックで継続サポートします。依頼側は最小コストで着手でき、あなたは追加シナリオや移植で安定収益を積み上げられます。


制作に使える台本テンプレ(コピペOK)

【目的】悩み→選択→小さな達成の体験を与える
【尺】30〜45分/エンド2つ
【章立て】
1. 導入(2〜3分):主人公・課題・制約を提示
2. 交流(5〜10分):相手との会話で価値観を掘る
3. 転機(3〜5分):選択肢A/B提示(A=安全、B=挑戦)
4. 結果(10〜15分):選択の帰結→山場→決着
5. 余韻(2分):後日談・タイトル回収・クレジット
【演出ルール】
・1画面30〜38字×最大3行、読了1クリック=約2〜3秒
・BGMは章ごと/SEは決断と開閉時に限定

まとめ

ノベルゲームのゲーム開発 は、“スキルも貯金もないけれど動き出したい”40代に最適な低コスト×物語力勝負の副業です。
短編1本を完走→無料版で導線→有料版・受託・移植パックの順で拡張。
初期費用を抑えた雛形提供と運用代行パッケージを併用すれば、依頼者は着手しやすく、あなたは安定収益を作れます。
無理に大作へ行かず、完結させる力と可読性を積み重ねていきましょう。

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